Q2现版本门派不平衡,鬼王表示很委屈!主策知鱼解答门派平衡问题我们一直都在关注请各位道友放心。
首先我们要给受委屈的门派道友真心地道个歉。
前段时间我们一直没调整门派平衡,一方面是考虑到天命之战即将开赛,这时候去调整对每支队伍都不够公平;另一方面我们也希望通过天命之战再观察一下门派之间平衡性,因为大家可能会挖掘出新打法从而改变平衡,譬如长生和合欢两个门派的强弱地位转换。
跟各位道友透露一下我们的调整思路:首先鬼王,当前版本角色和宝宝生存偏强,物理群攻没法造成有效压力,确实不太好用,我们不会改变他的特色方向,但会考虑对他的技能适当加强。
其次是青云门、合欢派,其实他们是有自己的特色战术价值的,不过总的来说,当前版本不如焚香谷和长生堂泛用性广,我们会在天书系统中重点考虑为他们增强战术价值。
当然,我估计天书系统放出来之后大家肯定有各种解读和争论,届时希望大家不要着急,都跟我们官方反馈。
请大家放心,我们一定会不断优化门派平衡的,每一次天命之战之后都是调整窗口期!Q3目前战斗有点拖沓,经常打几十个回合,能不能优化下?主策知鱼解答坦白讲,回合制战斗确实需要一定的回合数去拉锯,也不希望大家十个回合一波推平毫无翻盘点。
不过目前回合数确实偏长,大家的阵容构成都更偏向生存维度。
我们会在后续的战斗系统中,更多侧重进攻能力,辅助除了保护队友以外,也可以辅助队友进攻。
最后也想说一句,战斗拖沓的责任在于策划,不在于多奶多封队伍或者生存加点的道友,因为每个玩家每个队伍都是在当前版本下公平的追求最优策略来取得战斗胜利,他们的竞技精神是值得钦佩的。
Q4能不能透露下接下来的新内容啊,要大家都能参与进来的那种!主策知鱼解答近一个月我们制作了天下会武、转宗易骨、天帝剑冢、天命之战、仙闻、天书等内容,大家可以先消化一段时间。
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