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这个再加上这个,您….您快到主席台上来不要担心我泄漏套路影响你的游玩。

神挡杀神的策略可能有好几十种,这些不过是我在短短的游戏时间里随意发掘出的几种罢了。

要是一两轮就找不到新鲜乐趣了,怎么能叫“可持续性开挂式游戏体验”呢!一款肉鸽卡牌的自我修养如果我讲到这里便就此打住,你们可能会以为《骰子元素师》就是个运气游戏:凑齐合适的装备就能起飞,然后就开爽。

可…一旦装备凑不齐呢?这就要考验肉鸽游戏设计师在系统设计和数值设计上的功底:当玩家运气一般甚至运气较差的时候,仅凭借对策略的理解与运用,能不能同样获得良好的游戏节奏,玩得和欧皇玩家一样开心?《骰子元素师》在这个问题上同样给出了一份不错的答卷,里面凝聚着设计师的努力与心血。

比如角色技能。

《骰子元素师》的角色技能看似只是在《Yahtzee》的基础上提出了几个变种玩法,但玩家只要稍用心思索,就能发现这种角色和特定牌组之间的化学反应:每位角色都有特别的最优组牌策略,做到不卡手又强度高。

简单的人物介绍背后隐藏玄机举个例子:潜行者的六张牌适合拿全六种花色:他必须打出一张牌才能重扔一次骰子,六种花色集全可以让他总有那么一张能打出手,随后形成连击。

但歌颂者就适合凑对子:她可以给既有的骰子组补充新骰子,别人难如登天的凑对对她来说轻而易举。

对子牌又强又好用,当然是能拿多拿啦。

设计者还贴心地为每位角色增加了许多“专属卡牌”,以强化这种角色和牌组之间的搭配。

无畏者就有不少高伤害上限的风系卡牌,搭配他可以让下张牌伤害翻倍的技能,就能打造“一刀爆炸”的惊人效果。

还有,同一个角色,换了一个难度,组牌策略和游戏节奏可以翻天覆地。

再举个例子:困难模式的歌颂者是打快攻的,因为她一场游戏只能多扔6个骰子,后面的回合一定会卡手,所以要速战速决;大师模式的歌颂者却是打后期的,因为她上一回合的投掷结果会在下一回合继承下来,所以可以攒一些平时非常难出手的强力大牌来取得胜利。

大师模式下我敢拿难打的“四个相同”,困难模式绝对不会拿哦!它不应该叫“难度升级”,倒更像是《哈迪斯》的“装备变形”:六个角色有二十四种技能,就像《哈迪斯》的六把武器有二十四个形态。

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